Ищем дизайнеров интерфейсов, которые думают не только о красоте экрана, но и о том, как этим будут пользоваться и как это соберёт разработчик. Портфолио разбираем вместе с вами: смотрим на задачи, ограничения и решения, а не на картинки.
Дизайнер рисует красиво, но макеты не готовы к вёрстке: нет состояний, сеток и описаний поведения элементов, и разработка встаёт.
Интерфейс делали без исследований, и на живых пользователях выясняется, что основные сценарии не работают.
В команде несколько дизайнеров, каждый рисует по-своему, единой библиотеки компонентов нет и поддержка превращается в хаос.
Нужен дизайнер, который закроет и интерфейс, и графику для коммуникаций, — а на рынке такие совмещения встречаются редко.
Закрываем позиции в продуктовых командах, студиях, агентствах и внутренних отделах разработки. Если нужен специалист по коммуникациям и контенту, это отдельный профиль — мы скажем об этом на брифинге. Если интерфейсы нужно ещё и собирать в код, смотрите подбор frontend-разработчиков →
Полчаса разговора: какие интерфейсы в работе, есть ли дизайн-система, кто принимает решения по визуальному языку, как выглядит процесс от задачи до макета. Сразу говорим, реально ли найти человека на ваших условиях.
Фиксируем требования, стоп-факторы и вилку. Публикуем вакансию, поднимаем базу и идём в прямой поиск: профильные сообщества, портфолио, рекомендации.
Смотрим портфолио, звоним, разбираем реальные проекты и мотивацию. Присылаем короткий список с комментарием, что именно в работах кандидата совпадает с вашими задачами.
Организуем встречи, при необходимости — тестовое задание на небольшом фрагменте интерфейса. Собираем обратную связь и корректируем поиск.
Держим связь между оффером и первым рабочим днём. Дизайнеру важно заранее увидеть продукт и команду: если на входе показать только макеты, человек уйдёт разочарованным.
По данным исследования сервиса «Работа.ру», средний срок закрытия вакансии по рынку в целом — 16 дней, медиана — 11 дней. Это статистика прежде всего по массовым и линейным позициям: узкие требования к опыту в неё не укладываются. Как сроки закрытия зависят от профиля →
Разбор вакансии, оценка рынка и реалистичности требований — до начала работы и без обязательств.
Публикации, прямой поиск, разбор портфолио, интервью и проверка рекомендаций. Пока кандидат не вышел, вы не платите.
Счёт выставляем после того, как сотрудник вышел на работу.
Если в одной вакансии нужны продуктовый дизайнер, моушн-дизайнер, иллюстратор и специалист по коммуникациям, мы скажем об этом сразу и предложим приоритеты. Универсал такого объёма либо не найдётся, либо уйдёт через месяц.
Смотрим на структуру работы, а не на вкус: была ли задача, что предлагалось, как решение проверялось и что получилось в итоге.
В коротком списке мы объясняем своими словами, что именно в портфолио показывает нужные вам навыки.
Решаете вы. Мы предлагаем небольшой фрагмент реальной задачи, если по портфолио не видно, как человек работает над интерфейсом.
Большие тестовые без оплаты сильные кандидаты часто отклоняют, поэтому объём обсуждаем заранее.
UX отвечает за сценарии и логику: как пользователь проходит задачу и где спотыкается. UI — за визуальное решение и удобство конкретных элементов.
В небольших командах эти роли часто совмещены, и на брифинге мы уточняем, что важнее именно вам.
Да, но это отдельная компетенция: не каждый интерфейсный дизайнер умеет выстраивать библиотеку компонентов и поддерживать её вместе с разработкой.
Спрашиваем, как человек организовывал систему, кто ей пользовался и что происходило при изменениях.
Да. Уточняем часовой пояс и готовность к регулярным созвонам с продуктом и разработкой.
Отдельно выясняем, готов ли человек к плотному взаимодействию: в дизайне удалёнка без созвонов обычно заканчивается переделками.
Ответим в среднем в течение 1,5 часов в рабочее время. Можно написать в Telegram или позвонить — как удобнее.